Utiliser le moteur de jeu Unreal Engines pour la simulation et la formation (la chirurgie par exemple)

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Marc Petit : C’est assez évident que les marchés de la simulation, même si on n’en parle pas beaucoup… on se dit “le VR ça n’existe pas”, mais non. 

Dans l’industrie, le VR a été adopté à une vitesse fabuleuse. Là, on voit de la simulation de chirurgie. Donc tous les marchés de la formation, de la la simulation, ont adopté ces technologies extrêmement rapidement, et c’est un usage évident de la technologie.

Présentateur : Alexandre Michelin

Intervenant : Marc Petit (Directeur Général Unreal Engines Epic Games)


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