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Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué aux VFX
immersif | immersion | metaverse | nft | réalité augmentée | réalité virtuelle |

Marc Petit : On fait aussi des effets spéciaux. Ça, c’est… j’ai choisi ça parce que c’est un mix de… Il y a un Grand Prix aujourd’hui, alors c’est d’actualité. 

Ça c’est un mix de computer graphics, qui est fait avec le moteur, et de prises de vues réelles, d’archives sur la Formule un. C’était le trailer de la F1 l’année dernière en 2020.

Mais ça c’est pareil. C’est ce qu’on appelle un bumper en télévision. Les budgets pour ça, c’est pas des budgets de films. Et on est capables, avec le moteur de jeu, d’aller créer cette qualité.

C’est fait par “The Mill” en Angleterre, qui est un petit peu un des pionniers dans ce secteur là, sans avoir à casser sa bourse. Donc, c’est au niveau des effets spéciaux également.

Présentateur : Alexandre Michelin

Intervenant : Marc Petit (Directeur Général Unreal Engines Epic Games)

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Présentateur : Alexandre Michelin

Intervenants :
Clara Schmelck (philosophe, journaliste, prof à Sciences Po Strasbourg)
Stéphane Juffé (Co-fondateur de Bemersive)
Eric Garandeau (Directeur politiques publiques de Tik Tok France)

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