Marc Petit : C’est assez évident que les marchés de la simulation, même si on n’en parle pas beaucoup… on se dit “le VR ça n’existe pas”, mais non.
Dans l’industrie, le VR a été adopté à une vitesse fabuleuse. Là, on voit de la simulation de chirurgie. Donc tous les marchés de la formation, de la la simulation, ont adopté ces technologies extrêmement rapidement, et c’est un usage évident de la technologie.
Présentateur : Alexandre Michelin
Intervenant : Marc Petit (Directeur Général Unreal Engines Epic Games)